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Old 08-14-2012, 12:45 PM   #16
Wolfpig
 
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Originally Posted by Herr Fritz View Post
Dann ist mir noch etwas aufgefallen , als ich auf einem Server mit einem sehr hohen Ping gespielt habe. Dort habe ich auf einen Gegner mit einer Pumpgun geschossen. Nichts passierte und ich dachte schon ich hätte daneben geschossen. Als ich dann zum nächsten Schuß ansetzen wollte, kippte der Gegner um. Der Treffer war sehr Zeitverzögert registriert worden.Das zeigt mir allerdings auch, das Gegner mit einer schnelleren Leitung dem Gegner mit einer langsameren leitung deutlich im Vorteil sein müssen.
Das ist aber bei jedem Spiel so.
Eine hohe Verzögerung zum Server bedeutet eben auch eine hohe Verzögerung im Spielgeschehen.
Da können die Entwickler schlecht etwas machen außer die Serverfilter anzubieten in denen man einen Maxping suchen kann oder im fall von Gamelobbys/P2P MP zu versuchen möglichst Personen zusammenzuwürfeln welche den selben Ping haben.
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Old 08-16-2012, 09:14 AM   #17
eelektrix
 
 
 
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Originally Posted by Wolfpig View Post
Das ist aber bei jedem Spiel so.
Eine hohe Verzögerung zum Server bedeutet eben auch eine hohe Verzögerung im Spielgeschehen.
Da können die Entwickler schlecht etwas machen außer die Serverfilter anzubieten in denen man einen Maxping suchen kann oder im fall von Gamelobbys/P2P MP zu versuchen möglichst Personen zusammenzuwürfeln welche den selben Ping haben.

bloß keine gamelobbys wo der spieler zum host gewählt wird das ist einfach die schlechteste variante das problem dabei ist das es immer vorgegebene varianten gibt zbsp. 10 min. spielzeit 100 fraglimit und dann darfst dir nach 5 min. meistens ne neue lobby suchen das ist ziemlich nervig
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